Хочу заказать 2D игру на Python с поддержкой PyGame.
Дата публикации: 01.11.2026 21:34:58
Здравствуйте, хочу 2д игру, значится так: с левой стороны экрана появляются враги в общем количестве 20 единиц, но появляются не сразу, а по мере уничтожения каждого из них. Игра за раз может выдать от 3 до 4 врагов и это будет рандом с процентом 50/50. У каждого врага в руках оружие по 60 патронов. Враги будут стрелять либо хаотично с процентом 50/50, что они попадут в главных герое, либо прицельно со 100% вероятностью попадания. У каждого врага над головой будет процент здоровья, которой равняется 100. Главные герои могут убить врага с 2-х выстрелов, получается, что каждое попадание по врагу отнимает 50% здоровья. Главные герои это отряд из 4 человек, задача которых будет в уничтожении всех врагов и эвакуации раненых союзников. Одним из персонажей можно управлять, остальные же боты. Игра начинается с того, как отряд появляется на экране справа, затем появляется таймер с обратным отсчётом и после 10 секунд появляются враги. У главных героев всего по 30 патронов. У каждого есть также процент здоровья, но в отличие от врагов у отряда есть уязвимые зоны, а именно руки, ноги и голова. При попадании в руку темп стрельбы уменьшается и герой может делать выстрел только через 5 секунд после предыдущего. Раненого героя должны спасти товарищи оказать помощь, а именно при ранении в руку накладывается жгут ( это можно сделать отдельной функцией и назначить определённую клавишу), затем нужно ввести гемостатик, это также отдельная функция и клавиша, после чего герой может снова выполнять те же функции, что и до ранения. При этом у героя, который оказывал помощь на балансе не остается жгута и гемостатика, а значит в дальнейшем он помощь оказывать не сможет. Если же героя ранят в ногу, то он делается не мобильным и передвигаться не может, но вести огонь может. Ему необходимо наложить шину (отдельная функция и клавиша) после чего герой делается мобильным. Если же героя ранят в голову, то игрок теряет контроль над персонажем, он полностью обездвижен и не может стрелять. Но другие герои могут его спасти, для этого им нужно ввести адреналин в количестве 2 единиц ( а у каждого солдата она всего 1) и щелкнуть дефибриллятором, который у команды всего 1 и можно использовать всего 1 раз за игру, но процент выживания героя после ранения в голову составляет всего 50%, поэтому после 2 единиц адреналина и щелчка дефибриллятора ни факт, что герой останется жив. Если же герой остается жив, то его необходимо отнести (это может сделать 1 солдат) в точку эвакуации, которая будет находиться в правом нижнем углу экрана и обозначена белым квадратом. При уничтожении всех врагов и спасения союзников игра заканчивается.
Для небольшого стартапа нужен человек с опытом игры на электрогитаре и в настройке гитарного оборудования (виртуального), преимущественно в жанре метал. Навыки сведения / звукорежиссуры приветствуются. Упор именно на тонкости работы с цепочкой эффектов (педали, усилки, кабинеты) в софте, подобном Amplitube.
Формат модели: STL. Технология печати: LCD / MSLA. Геометрия: замкнутая, без отверстий и самопересечений. Поверхность: детализированная, с плавными переходами. На обратной стороне предусмотрено крепление для лацканного значка.